Цель внутрикадрового кодирования - сокращение временной избыточности в пределах кадра изображения:
(*ответ*) нет
да
JPEG представляет видео как последовательность кадров MotionJPEG:
(*ответ*) нет
да
Motion-JPEG обеспечивает минимальное время задержки между реальным событием и его цифровым отображением:
(*ответ*) да
нет
MPEG4 действует на нижних уровнях модели ISO:
(*ответ*) нет
да
MPEG4 обеспечивает необходимые средства для описания сцены во времени:
(*ответ*) да
нет
MPEG4 требователен к ресурсам рабочей станции, обрабатывающей видеопоток:
(*ответ*) да
нет
VLBV отвечает за работу с видео с большой скоростью потока:
(*ответ*) нет
да
В MPEG4 есть возможность задания акустических параметров среды:
(*ответ*) да
нет
В MPEG4 лицо может быть сгенерировано в декодере на базе, имеющейся в нем обобщенной модели:
(*ответ*) да
нет
В MPEG4 можно с помощью языка BIFS менять свойства среды:
(*ответ*) да
нет
В рекомендации Н.261 осуществляется предсказание по всем пикселям блока:
(*ответ*) да
нет
В ходе сжатия видеоданных с помощью MPEG устранение временной избыточности видео осуществляется путем подавления мелких деталей сцены:
(*ответ*) нет
да
Видеокомпрессоры используют технологии сжатия с потерей качества:
(*ответ*) да
нет
Все стандарты сжатия статического изображения направлены на обработку одного единственного образа:
(*ответ*) да
нет
Дескрипторы содержат только текстовую информацию об объекте:
(*ответ*) нет
да
Использование в MPEG4 более высокого цветового разрешения при yuv-представлении изображений по сравнению с MJPEG:
(*ответ*) нет
да
Компрессия видеоизображения может быть осуществлена без потери качества:
(*ответ*) да
нет
При кодировании неподвижных изображений и текстур в MPEG4 применяется wavelet-алгоритм:
(*ответ*) да
нет
Профили содержат девять графических категорий:
(*ответ*) нет
да
С помощью команд языка BIFS можно выполнять 2D-геометрические построения:
(*ответ*) да
нет
Формат сжатия H.263 предназначен для передачи статического изображения:
(*ответ*) нет
да